Spielregeln - Stramash Games

Stramash

The Scottish Board Game

Price includes P&P in the UK | It's easy to send to friends as a gift - learn how.

Spielregeln

Ziel des Spiels:
„Muckle Stoater“ (großer Held) ist, wer als Erster seine fünf „Laddies“ (Männchen) vom „Dock“ (der Ausgangsposition) ins „Castle“ (Zielfeld) bringt.

Definitionen:
Mashies = Spielbrettteile
Laddies = Männchen, Spielfiguren, Kugeln
Dock = Ausgangsposition der Männchen am Spielfeldrand
Castle (Schloss) = Zielfeld für die Männchen
Bonnie Fechter = streitbarer Kämpfer
Muckle Stoater (großer Held) = der Gewinner des Spiels!

Vorbereitung des Spielbretts:
Fügen Sie die „Mashies“ (Spielbrettteile) wie in der Abbildung gezeigt zusammen. Bei zwei Spielern werden vier Brettteile verwendet. Bei drei bis sechs Spielern entspricht die Zahl der Brettteile der Zahl der Spieler.
Bei zwei bis vier Spielern werden zwei Kartenspiele benutzt, bei fünf oder sechs Spielern sind es drei.
Jeder Spieler wählt die Farbe seiner „Laddies“ (Männchen) aus, die er startbereit im „Dock“ (der Ausgangsposition am Spielfeldrand) aufreiht.
Die Kartenspiele werden in einem Stapel gemischt. Achten Sie darauf, dass die „Bonnie Fechters“ aus jedem Kartenspiel mit dabei sind.
Jeder Spieler erhält fünf Karten. Der Rest der Karten wird verdeckt in der Mitte des Spielbretts abgelegt.

Wertigkeit der Karten:
Ein Ass erlaubt das Vorrücken um ein Feld oder von der Ausgangsposition zum Startfeld.
Mit König, Königin oder Bube kann man um zehn Felder oder von der Ausgangsposition zum Startfeld vorrücken.
Die Karten 2, 3, 4, 5, 6, 9 und 10 zeigen den jeweiligen Wert, um den die Figuren vorgerückt werden können.
Mit der 7 rückt man entweder sieben Felder in einem vor, oder man teilt die Zahl auf zwei in Umlauf befindliche Figuren auf und setzt diese 2 und 5, 6 und 1 oder 4 und 3 Felder vor.
Mit der 8 ist nur eine Rückwärtsbewegung um acht Felder möglich. Man darf allerdings nicht rückwärts ins „Castle“ einziehen!

Den „Bonnie Fechter“ benutzt man, um einen eigenen „Laddie“ auf das Feld eines in Umlauf befindlichen gegnerischen „Laddies“ zu versetzen und diesen damit ins „Dock“ zurückzuschicken. Gegnerische „Laddies“, die bereits im „Castle“ sind, können nicht mehr geschlagen werden.

Spielverlauf:
Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand. Die Karten zeigen an, welche Spielzüge möglich sind.
Zur Spieleröffnung nimmt der erste Spieler eine Karte vom Stapel. Danach spielt er eine Karte offen in der Mitte des Spielbretts aus und rückt einen seiner „Laddies“ im Uhrzeigersinn um den betreffenden Wert auf dem Spielbrett vor.

Achtung: Damit eine Spielfigur vom „Dock“ auf das Startfeld gesetzt werden kann, muss ein Ass, ein König, eine Königin oder ein Bube ausgespielt werden. Die auf das Startfeld versetzte Figur kann in der nächsten Runde ins Spiel gebracht werden.

Ist ein Spieler nicht in der Lage, eine seiner Figuren an den Start zu bringen, legt er eine beliebige Karte ab und setzt aus.

Landet eine Figur auf einer gegnerischen Spielfigur, wird diese geschlagen und ins „Dock“ zurückgeschickt.

Eine ins „Castle“ eingerückte Figur ist sicher und kann nicht mehr geschlagen werden.

Ist ein Spielzug möglich, so muss er auch ausgeführt werden.

Eine Spielfigur kann auf einer gegnerischen Figur landen oder diese überspringen, das Überspringen einer eigenen Figur oder die Landung auf einem von einer eigenen Figur besetzten Feld ist jedoch nicht erlaubt.

Spielende

Gewinner – oder „Muckle Stoater“ – ist, wer als Erster all seine Spielfiguren sicher ins „Castle“ befördert hat.

Um ins „Castle“ zu gelangen, benötigt man eine Karte mit der genauen Zahl der zu überwindenden Felder. Kann ein Spieler eine Figur nicht ins „Castle“ einrücken, entweder weil die entsprechenden Felder bereits belegt sind oder er keine Karte mit dem erforderlichen Wert auf der Hand hat, muss die betreffende Spielfigur das Spielbrett erneut umrunden.

Das Spiel in Paaren

Bei vier oder sechs Spielern lässt sich das Spiel dadurch variieren, dass man zwei oder drei Paare bildet. Entscheiden Sie selbst, ob die Partner verbal kommunizieren dürfen!

Die beiden Partner sollten sich gegenübersitzen. Die Karten haben dieselbe Wertigkeit wie oben angegeben. Um bei dieser Spielart zu gewinnen, müssen die Partner alle „Laddies“ in ihr jeweiliges „Castle“ bringen.

Es gelten dieselben Spielregeln, allerdings kann man seinem Partner helfen, indem man auf einem seiner „Laddies“ landet und diesen dadurch auf das Eingangsfeld vor dem „Castle“ versetzt. Eine gegnerische Spielfigur wird beim Schlagen wie üblich ins „Dock“ zurückgeschickt.

Hat ein Partner all seine „Laddies“ in sein „Castle“ eingerückt, kann er, wenn er wieder an der Reihe ist, mit seinen Karten die Figuren seines Partners fortbewegen.