Regels in het Nederlands
Stramash
Stramash is een zeer strategisch en soms frustrerend bordspel, gebaseerd op een oud, Schots spel. Legende wil, dat Highlanders, als zijn ten strijde trokken in een sok hun Skian Dubh, hun dolk hadden en in de andere sok een Mashie! Dit was niet geoorloofd, maar werd wel stilzwijgend toegestaan, om het moraal van de troepen hoog te houden.
Definities
Mashies = de brokstukken
Laddies = de knikkers
Dock = de startposities
Kasteel = de eindposities voor de laddies
Bonnie Fechter = een twistziek persoon
Muckle Stoater = de winnaar!
Opstellen van het speelbord
Voor 2 spelers gebruik je 4 mashies. Voor 3 tot 6 spelers gebruikt iedere speler een mashie.
Voor 2 t/m 4 spelers gebruik je twee kaartspelen. Voor 5 of 6 spelers gebruik je 3 kaartspelen.
Schud de kaarten en geef iedere speler 5 kaarten. De resterende kaarten vormen een gesloten trekstapel in het midden van de mashies. Elke speler kiest een kleur en plaatst zijn vijf laddies in het dock van zijn mashie.
Kaartwaardes
Aas: Verplaats een van je laddies 1 plek of breng 1 van de laddies in het spel op de startpositie
Boer, Vrouw, Koning: Verplaats 1 van je laddies 10 plaatsten of breng 1 van je laddies in het spel op de startpositie.
2, 3, 4, 5, 6, 9, 10: Verplaats een van je laddies precies het aantal punten op de kaart.
7 kan verdeeld worden over 2 actieve laddies, dus 1 laddie 7 plekken of 1 laddie 6 plekken en een andere 1 plek, of 1 laddie 5 plekken en een andere laddie 2 plekken, enzovoorts.
8 verplaats 1 van je laddies 8 plaatsen terug (erg nuttig!).
Bonnie Fechter (joker): Met deze kaart kun je een van je laddies verplaatsen naar de plek van een laddie van een tegenspeler. De laddie van de tegenstander gaat terug naar zijn dock. Je mag ook een laddie spelen die nog in je dock staat.
Spelen
De spelers spelen, met de klok mee. Als je aan de beurt bent dan trek je de bovenste kaart van de trekstapel, kies je uit de zes kaarten in je hand de kaart die je wilt spelen en legt je deze kaart open neer op een aflegstapel naast de trekstapel. Je verplaatst nu een van je laddies volgens de waarde op de kaart (zie Kaartwaardes), met de klok mee, behalve als je een 8 speelt, dan moet je een laddie 8 posities achteruit spelen. Komt je laddie op een laddie van een tegenstander dan moet deze weer terug naar zijn dock en moet hij overnieuw beginnen. Als geen van je laddies actief is en je hebt geen kaart om een laddie actief te maken, dan leg je een kaart af en is de volgende speler aan de beurt.
Om in het kasteel te komen moet je een kaart spelen waarmee je op een vrije positie in het kasteel uitkomt. Lukt dat niet dan moet je hopen op een 8 en achteruit spelen of opnieuw het bord rond gaan.
De Muckle Stoater is diegene die het lukt om als eerste zijn vijf laddies in het kasteel te krijgen.